dmax第二讲建模

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没看过那个教程。但是一般做圆柱型的模型用的是车削(LATHE)修改器www.egvchb.cn防采集请勿采集本网。

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因转码可能存在排版等问题,敬请谅解!以下文字仅供您参考:

本书针对3ds max中强大的建模功能,以日趋流行的Polygon Subdivision技术为重点,由浅入深,详细讲解建模与贴图的全过程。Chapter 1 基础知识 Section 01 人体的骨骼结构和比例 1、人体的整体比例 2、锁骨

第二讲 建模

一、对象基本操作 二、编辑修改器基础 三、造型实例 一、对象基本操作

您画的那个平面要把分段数都改为一,并且把平面的显示方式改为实体显示才可以。

对象基本操作包括选择对象、隐 藏对象、控制轴心点和基本变换。

想做室外这行就水晶石,想先接触再深入,就选火星吧!

对象基本变换包括平移、旋 转、拷贝、阵列和缩放。

造成这2种画质不同的原因主要有2个 1 你说的模型原因,但是说得不准确,第二张图的模型的确比第一张图的模型更加精细。但是第二张图,细节是用模型去表现的,而第一张图的细节是用贴图去表现的,因此第一

对象基本变换是建模基本操 作。 1、选择对象

Selection Tools(选择工具)是 建模常用工具,编辑对象时首先选择 对象然后发布命令。

被选择对象呈反显状态。 (1)直接选择法

单击Select Objects(物体选择) 工具,然后选择单个对象。

按住“Ctrl”键同时选择其他对象可 以选择多个对象。 (2)Region(圈地)选择法

Region(圈地)选择法可以选择多个 对象,用鼠标拖拽一个区域,该区域内物 体可以被选中。

窗口(W)模式:

选取完全在窗口内的对象。

交叉(C)模式:

选取完全在窗口内的对象或部分在窗口 内的对象。 (2)Region(圈地)选择法

W/C方式切换:

单击状态栏相应按钮,默认方式是C (交叉)方式。

单击菜单“编辑” →“区域” →“窗口/交叉” (3)按名称选择法

每个对象都有专 有的名称,当场景 中包含多个复杂对 象时可以根据名称 选择多个对象,单 击按照名字选择按 钮弹出选择对象对 话框。 Select Objects对话框各选项基本含义:

对象列表框: 显示场景中对象名称,在场景中被

选中对象呈反显。

带“[]”对象为 “组”对象。

所有(A)按钮:选取全体对象。

无(N)按钮:一个对象也不选择。

反选(I)按钮:选择在场景中未被选 中的对象。 对话框各选项基本含义:

显示子树复选框: 在对象列表框中树状显示父子关联关系。

类型列表 区:

设置对象列表框显示对象范围,可 以按几何实体、形、灯光、摄象机、 辅助物体等显示对象名称。 对话框各选项基本含义:

按Shift键选择对象名称,可以选择 多个对象。

选择对象名称后,单击选择按钮完 成对象选择操作。 屏幕选择对象

设置过滤对象选择方式 全部 几何体 图形 灯光 摄象机 辅助物 屏幕选择对象

设置圈地选择形状 矩形 圆形 多边形 3、轴心点Pivot:

对物体进行变换的中心。

(1)轴心点方式 ?物体各自轴心点: 选择单个物体时显示该物体轴心点;

选择多个物体时显示各自轴心点。

为系 统默认模式。 (1)轴心点方式

公共轴心点: 所选多个物体的几何形心为轴心点。

变换轴心点:

显示对多个对象指定一个点为变 换轴心点。 (2)坐标系

针对整个场景用来描述对象空间位置 和方向。

View(视图)坐标系:

正交视图坐标系,在击活视图中X轴 指向右方、Y轴指向上方,Z轴垂直屏幕 向外;

在其它视图中按投影规律显示坐标方 向。 (2)坐标系

World(世界)坐标系: 针对场景绝对坐标系,击活各个视

图,坐标系方向按照投影规律显示。

Pick(拾取)坐标系:

选择Pick,并在视图中选择对象作 为坐标系原点,其它对象可以以此点作 为变换中心。 (3)轴向锁定

指定某一对象,并锁定某一轴向, 使得对象只能沿锁定的轴向变换。

X、Y、Z(锁定)轴:

分别将X、Y、Z轴指定为唯一的变换 方向。

XY、YZ、ZX面:

对 象 分 别被 限 制在 XY、YZ、ZX面 进行变换。 4、对象基本变换

移动、旋转、对齐、复制、 镜象拷贝和阵列拷贝是常用的基 本操作。

移动 旋转 旋转 镜象 阵列 对齐 (1)移动对象

鼠标移动操作方法: ? 单击移动工具 ? 锁定轴向 ? 单击并移动对象 (1)移动对象

坐标输入移动方法: ?单击对象;

?右单击移动工具条,打开移动 控制对话框;

?输入绝对坐标或相对于被击活 视图的相对坐标。 (2)对齐对象

对齐工具可以使得 两个对象以指定的坐标 和方式对齐。

操作方法:

?选择对象一;

?单击对齐工具条 ?选择对象二 ?弹出对齐选择对话框设置对齐 位置和方式;

?则对象一与对象二对齐。 (3)旋转对象

操作方法一: ?选择对象;

?单击旋转工具条;

?锁定旋转轴;

?单 击 并 拖 拽 对 象 , 实 现 旋 转 操 作 。 (3)旋转对象

操作方法二:

?单击旋转对象;

?右单击旋转工具条,并 打开旋转控制对话框;

?指定旋转轴,输入相对 于世界坐标绝对角度或 相对于被击活视图相对 角度。 (4)复制对象 三种模式

复制(Copy)模式:

以原形复制出独立的对象。

造型、结构和 尺寸相同,但无关联。

关联(Instance Copy)模式:

以原形复制出关联对象。

修改任何一个复 制的对象,其它对象也随着改变。

参考(Reference Copy)模式:

以原形复制出参考对象。

若改变原形则复制 对象也发生改变,但修改复制对象则其它对象 并不发生变化。 操作方法:

?单击移动工具条;

?按住“Shift”键同时,选择复制对象;

?在弹出的Clone Options对话框设置 复制模式;

?拖拽复制对象。

复制对象名称:

“原形名称”+“01”、“原形名称”+“02”、 “原形名称”+“03” 等等。 (5)阵列复制

阵列是在复制的基础上集成有关排列 的功能。

阵列是将复制出的对象按一定规 律进行空间排列。

操作方法: ?单击阵列对象;

?单击阵列工具条,打开阵列设置对话框;

?设置阵列参数;

?单击“OK”按钮,完成阵列操作。 阵列设置对话框

移动阵列 旋转阵列复制模式

复制维数和数量 (5)阵列复制

沿路径阵列

沿路径阵列操作方法:

单击阵列对象;

单 击 间 隔 工 具 ( Spacing Tool),弹出对话框;

设置阵列数量;

单击拾取路径按钮,在视图 区选择形为阵列路径;

单 击 Apply 按 钮 , 完 成 阵 列 操作。 (6)镜像复制

镜像是对象沿某个轴做对自 己的对称变化。

操作方法:

?单击镜像对象;

?单击镜像工具条,弹出对话框。

?选择镜像轴,设置镜像轴偏移量

设置复制模式:

不复制为删除原形,其他同Copy。 二、编辑修改器基础

1、应用编辑修改器的基本方法 (1)操作方法 ? 选择对象 ? 单击合适的修改器 ? 在编辑命令面板中调整参数 1、应用编辑修改器的基本方 法

(2) 示例:

① 创 建 BOX 长 宽 高 分 别 为 2 0 、 3 0 、 80

②复制三个复制品 ③使用“弯曲”对BOX1进行编辑 ④使用锥化、扭转其他BOX进行编辑 原始长方体 弯曲变形 锥化变形 扭转变形 (2)常用编辑修改器

A、参数化编辑器 BEND(弯曲) TAPER(锥化) TWIST(扭曲)

B、修改可编辑网格 Extrude( 拉伸) Bevel(倒角) BevelPro(轮廓倒角) (2)常用编辑修改器

C、修改曲线 Edit Spline(转换成可编辑曲线) Lathe(旋转):由2D—3D Fillet/Chamfer(圆角/倒角) Trim/Extend(修剪/延伸) (2)常用编辑修改器D、其它

自由变形、路径变形、松弛、球化

E、用于材质

贴图坐标、贴图比例 2、使用修改堆栈

实现以下操作:

找出特定的修改器并调 整其参数

观察和控制修改器序列 取消和不激活修改器 选择标志框或中心 删除修改器 3、次对象层级的修改

(1)次对象

对象类型 次对象几何体

样条曲线 顶点、线、样条网格 面片

顶点、面、边界 点、边界、面片 (2)建立次对象选择集

A、将对象转变为可编辑的网格或可编辑的样 条(使用Edit Mesh)

B、在修改堆栈中选择修改器和编辑对象 C、单击次对象 D、选择次对象 E、在窗口中选择几何体 F、应用修改器或进行变换 使用同样的方法可以修改Gizmo、Center 4、常用轴向变形修改器

弯曲 锥化 扭曲 (1)操作方法

A、选择一轴向修改器 B、在顶部的数值栏输入数据 C、在轴栏调整轴向,在方向栏调整方向 D、修改Gizmo、Center E、使用限制效果,设置上下限的数值 (2)弯曲

沿轴向绕缺省中心旋转,使对 象呈圆弧状,360°时产生圆环, 轴及中心影响效果。 (3)锥化

A、使用(数量)参数,Gizmo及 对象在几何形体中心的两端反向 变比。

B、曲线参数,使对象沿轴呈曲线 形状变化,其值为负时为“凹 形”,其值为正时为“凸”形。 (3)锥化

C、基轴参数,是锥化的作用轴, 在其他轴上不发生变化。

D、效果轴参数,是锥化产生效果 的轴,也可以选择除基轴之外的 两个轴作为效果轴。 (3)锥化

E、对称参数,可以使锥化沿一轴 产生对称锥化的效果。

F、使用限制效果,设置上下限的 数值。 (4)扭转

扭转是绕一个轴旋转对象的顶。 三、造型实例

1、设计方桌 2、设计一个立柱 3、设计沙发 4、设计茶几 5、设计顶灯

主板和cpu不配Inter的U现在带K的都是能超频的 你选的主板H67是不能超频的有两种解决方案1是主板换Z68 超频使用2是cpu换E3 1230 这个U是服务器版本的I7 性能和2600基本一样 由于不集成核显所以好点还低 就是不太好买到 价格也比2600K便宜500左右硬盘用蓝盘。显示器 网评还都不错 2312漏光比2311好多了内容来自www.egvchb.cn请勿采集。

www.egvchb.cn true http://www.egvchb.cn/wendangku/z0s/f03g/ja11c67c67dv/ka26925c52cc58bd63186bdeb926el.html report 40770 因转码可能存在排版等问题,敬请谅解!以下文字仅供您参考:第二讲 建模一、对象基本操作 二、编辑修改器基础 三、造型实例 一、对象基本操作对象基本操作包括选择对象、隐 藏对象、控制轴心点和基本变换。对象基本变换包括平移、旋 转、拷贝、阵列和缩放。对象基本变换是建模基本操 作。 1、选择对象Selection Tools(选择工具)是 建模常用工具,编辑对象时首先选择 对象然后发布命令。被选择对象呈反显状态。 (1)直接选择法单击Select Obj
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